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Estilo de Combate Rol Grupal con Turnos Definidos

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Estilo de Combate Rol Grupal con Turnos Definidos

Mensaje por Luka Crosszeria el 18.05.13 23:56

Es la forma de rolear más conocida para rol en grupo, sin embargo siempre se dejan puntos ciegos que merecen explicarse, pues una de las falencias más conocidas de éste tipo de rol es saber los turnos de cada jugador. Al basarse en turnos consecutivos aquí estará permitida la manipulación únicamente de los compañeros.

Simbología

Identificaremos a los Rolers por sus las Letras y Números, a fin de reconocer y distinguir sus Clanes.
RA (Roler A), RB (Roler B) y RC (Roler C) pertenecen al Clan de las Letras
R1 (Roler 1), R2 (Roler 2) y R3 (Roler 3) pertenecen al Clan de los Números

(Turno de RA) El starter debe estructurar el primer post de la siguiente manera:
- PRIMERO QUE NADA SEÑALAR LOS JUGADORES DE SU CLAN QUE PARTICIPARÁN (Debe ser el mismo número del Clan contrario)
- Breve historia del encuentro

(Turno de R1) Desde el primer post donde se describe la reseña del encuentro en adelante, cualquier jugador puede tomar la iniciativa de lanzar el primer golpe. R1 tiene el primer pie, puede atacar o contestar el post para darle el pie del primer golpe al próximo jugador (que vendría siendo RB) y así sucesivamente hasta que alguno efectúe un ataque. Supongamos que R1 ataca de inmediato:
- PRIMERO QUE NADA SEÑALAR LOS JUGADORES DE SU CLAN QUE PARTICIPARÁN (Debe ser el mismo número del Clan contrario)
- Acción (Sin Impacto definiendo UN único Objetivo)
- Lanzamiento de dados
(Dentro del post obviamente pueden sostenerse conversaciones, pensamientos o apreciaciones. Y, de tener un Oficio R1 puede activar alguna habilidad, señalando específicamente que está usando para el conocimiento de todos)

(Turno de RB) Debe estructurar su post de la siguiente manera (ciñéndose al resultado del dado oponente)
- Recibe/Esquiva la acción de R1 en caso de haber sido éste su objetivo, O indica como algún compañero Recibe/Esquiva la acción de R1 en caso de que algún compañero haya sido el objetivo (Manipulación del compañero)
- Detalla las condiciones en que el pj fue herido (Sea suyo o aliado, y sólo en caso de haber recibido el golpe)
- Acción (Sin Impacto, definiendo UN único Objetivo)
- Lanzamiento de dados
(Dentro del post obviamente pueden sostenerse conversaciones, pensamientos o apreciaciones. Y, de tener un Oficio RB puede activar alguna habilidad, señalando específicamente que está usando para el conocimiento de todos)

(Turno de R2) Debe estructurar su post de la siguiente manera (ciñéndose al resultado del dado oponente)
- Recibe/Esquiva la acción de RB en caso de haber sido éste su objetivo, O indica como algún compañero Recibe/Esquiva la acción de RB en caso de que algún compañero haya sido el objetivo (Manipulación del compañero)
- Detalla las condiciones en que el pj fue herido (Sea suyo o aliado, y sólo en caso de haber recibido el golpe)
- Acción (Sin Impacto, definiendo UN único Objetivo)
- Lanzamiento de dados
(Dentro del post obviamente pueden sostenerse conversaciones, pensamientos o apreciaciones. Y, de tener un Oficio R2 puede activar alguna habilidad, señalando específicamente que está usando para el conocimiento de todos)

(Turno de RC) Debes estructurar su post de la siguiente manera (ciñéndose al resultado del dado oponente)
- Recibe/Esquiva la acción de R2 en caso de haber sido éste su objetivo, O indica como algún compañero Recibe/Esquiva la acción de R2 en caso de que algún compañero haya sido el objetivo (Manipulación del compañero)
- Detalla las condiciones en que el pj fue herido (Sea suyo o aliado, y sólo en caso de haber recibido el golpe)
- Acción (Sin Impacto, definiendo UN único Objetivo)
- Lanzamiento de dados
(Dentro del post obviamente pueden sostenerse conversaciones, pensamientos o apreciaciones. Y, de tener un Oficio RC puede activar alguna habilidad, señalando específicamente que está usando para el conocimiento de todos)

(Turno de R3) Debes estructurar su post de la siguiente manera (ciñéndose al resultado del dado oponente)
- Recibe/Esquiva la acción de RC en caso de haber sido éste su objetivo, O indica como algún compañero Recibe/Esquiva la acción de RC en caso de que algún compañero haya sido el objetivo (Manipulación del compañero)
- Detalla las condiciones en que el pj fue herido (Sea suyo o aliado, y sólo en caso de haber recibido el golpe)
- Acción (Sin Impacto, definiendo UN único Objetivo)
- Lanzamiento de dados
(Dentro del post obviamente pueden sostenerse conversaciones, pensamientos o apreciaciones. Y, de tener un Oficio R3 puede activar alguna habilidad, señalando específicamente que está usando para el conocimiento de todos)


Luego continúa el mismo ciclo con el mismo orden de turnos:
RA
R1
RB
R2
RC
R3

Y así se continúa sucesivamente hasta que algún jugador termine KO, por ejemplo; digamos que a R2 se le terminan los PV, se puede continuar roleando, pero ahora el Clan de los números estará en desventaja.
Turnos
RA
R1
RB
RC
R3

Y así se continúa sucesivamente hasta que todos los jugadores de un Clan terminen KO, se declara vencedor al Clan con miembros aún en pie, cuyos oponentes estén todos KO


Consejos en éste Estilo
El orden inicial se determina según los jugadores de ambos bandos vayan apareciendo, siempre respetando que en el orden inicial dos jugadores de un mismo bando no pueden enviar dos post pegados, siempre debe ser intercalado hasta que algún jugador del otro bando termine KO, en ese caso sí se podrán enviar dos mensajes de jugadores de un mismo Clan pegado, pues se sigue respetando el orden.
Por lo anterior se aconseja que éste tipo de rol se use solamente para peleas entre 2 Clanes
El número máximo de jugadores se considera de 3 rolers por Clan, para no hacer mucho desorden y así todos puedan responder (Sí hubiesen muchos jugadores, puede que todos los miembros de un Clan designen siempre al mismo objetivo – a eso se le llama hacerle “Focus” a alguien – y ese jugador termine KO sin siquiera haber alcanzado los 2 o 3 posts.
Se aconseja el Modo ULTRA o ÉPICO para éste tipo de rol grupal, así todos tendrán los PV suficientes para lograr postear un número de veces considerables antes de terminar KO
Contrario al estilo “1 V/S 1” el rol grupal no acepta esperas de ninguna clase. En caso que algún jugador no responda pasado el tiempo reglamentario (4 días) el Clan contrario puede escoger entre:
- Saltar su turno (si hubo un acierto debe contarse a futuro)y dejar postear a quién correspondía según el orden inicial
- Eliminar a dicho jugador del hilo. En ese caso se considera KO al jugador eliminado
(Cualquiera sea la sentencia debe meditarse entre los jugadores del Clan que tiene la decisión, y dicha decisión debe postearse al inicio del siguiente post. En caso que pasado el tiempo límite el jugador aparezca y responda, se le considerará nula su respuesta y algún Administrador procederá a borrarla y enviar una advertencia a dicho Usser)
En caso de que solamente quede UN personaje de algún Clan y éste no responda en el tiempo limite el Clan contrario puede dar por terminado el rol o saltar su turno, y si luego no vuelve a responder dentro del tiempo limite puede volver a elegir alguna de las dos opciones, esto dependerá de la paciencia de los Ussers de algún clan

Las reglas de éste estilo pueden parecer extremas o tajantes, pero ten en consideración que son muchos los Ussers que esperan por una respuesta, un limite de cuatro días por persona es muchísimo tiempo; imagina que si todos responden justo antes de que termine su plazo el último jugador según el orden puede esperar más de 16 días para que llegue su turno. Por lo cual te recomendamos que: Si no dispones de tiempo por situaciones Off Rol, mejor nisiquiera te metas en éste estilo de Rol.
Éste tipo de rol grupal no es necesariamente de pelea, puede usarse en una congregación o junta de Clan, o simplemente para rolear de a varios jugadores

Consejos Generales

Se aconseja NUNCA relatar el impacto que produce un golpe sobre el enemigo, puesto que el resultado depende del dado, y en caso de fallar todo el post queda anulado. Dejemos a nuestro oponente especificar esos detalles
Se debe hacer hincapié en que al relatar los ataques los golpes se dirijan a partes que uno a conciencia pueda herir del contrario, es decir:
No decapitaciones, cortes de yugular, mutilaciones, etc...
CLARO, SI SE PODRAN REALIZAR CUANDO EL RIVAL TENGA HABILIDADES DE REGENERACION, O SEA INMORTAL (O PREVIO ACUERDO MP – qué deberá ser posteado al inicio del rol como un apartado –)
Sí! pueden realizarse cortes profundos que dejen hemorragias a fin de dar una imagen más imponente y sádica a los post, ya que de cualquier forma no existe una reserva de sangre como estatus.
Se ruega antes de iniciar un combate leer la ficha del rival y/o ponerse de acuerdo por MP a fin de establecer leyes previas, para ver las zonas que pueden ser heridas, etc. Tomemos en cuenta la ficha del contrario.
Al rolear una pelea es normal que todos deseemos ganar, por eso instamos a escribir acciones SIN IMPACTO, dejando al oponente que se haga cargo de eso. De esta manera todo se hace de una manera ordenada y justa, donde todos tenemos oportunidades de vencer.
Al terminar tu hilo (Ya sea por que la pelea se detenga por el argumento, por que el contrincantes quede KO o que tu oponente no haya respondido según el tiempo máximo) recuerda indicarle a algún Administrador que lo cierre para la repartición de Créditos. Vencedores y perdedores se llevarán Créditos dependiendo de la valoración de sus respectivos posts.

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Luka Crosszeria

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